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ウィッチ編 勝てない貴方に送る『今日』から勝てるシャドウバース

美麗な女性、荘厳な巨大生物、イケメン男子…そんな美しいカードが並ぶ中でひときわ目立つおっぱい魔女。今回はおっぱい魔女、ウィッチのとりあえずこれ使っとけってカードを紹介する

 

DATA

 

デッキ構築難易度…中

課金依存度…高

初心者オススメ度…低

おっぱい星人度…最高

 

ウィッチとは

 

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スペルで相手を滅ぼすヒーロー。スペルを発動すると手札のスペルブースト持ちのカードに強制的に効果を与え、より強力なスペルになる。スペルが多いので除去、ドローに優れ長期戦になればなるほど有利となる。

 

反面、生物が弱めなのと手札に無いとスペルブーストがたまらない性質上どうしても序盤に弱くなってしまう。これらをどう乗り切り強烈なスペルを叩き込むかがウィッチの課題になる。まとめると

 

長所

  • 除去が豊富
  • ドローが豊富
  • スペルブーストで強力な呪文を撃てる
  • 消滅呪文持ち
  • ファッティ(高PPが必要な生物)は強い
  • 長期戦に長けている

 

短所

  • 序盤~中盤の生物が弱め
  • 大量の呪文を必要とするのでどうしてもドロー依存になる。動き出しが遅い
  • スペルブースト持ちは手札に引いたばかりだと弱い
  • 序盤~中盤が弱い。

 

カード紹介…その前に。このゲームの基礎的な考えはここに書いてあるので、是非一読してほしい。

 

www.otokono-syumi.net

 

すんごい基礎的な事っていうかカードゲームの基礎も結構入ってるので知っとるわwwwwwwwwwって言う方は読まなくて大丈夫です。逆に知らない方は読んでおくことをオススメしますぞ!!これ知らないとカードゲーム老害にいいようにされると思う

 

目次 

 

 

 

ウィッチやるならこれ!!必須カード紹介

 

マーリン

 

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レジェンドだけど必須。初心者向きでないのも課金依存度が高いのもだいたいこいつのせい

 

出てドロー&スペルブースト、殴ってスペルブースト、進化してドロー&スペルブースト。加えて4マナなので最速進化タイミングにかちあう。これを最速進化させてスペルブーストを何度も行ってから巻き返しを図るのがウィッチの主戦法だ。

 

こいつがあるのとないのとではかなり変わるし、ウィッチで安定して勝つためにはこいつを安定してドローする必要があるため絶対に三枚要ります。というか三枚ないと効果が薄い。レジェンドで三枚必須だけどその上で必須カード。 

 

知恵の光

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必須。軽いのでスペルブースト然り、デッキ圧縮然り、余った1PPの処理しかりあらゆる状況で腐ることがない。是非三枚積もう

 

マジックミサイル

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必須。ダメージは1と低いが軽く、一枚引けるので手札枚数的に損をしない。また、軽いので撃ちやすくスペルブーストの種にもしやすい。特に序盤はこれでしのげることも多いので積極的に入れよう

 

運命の導き

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必須。5PP2ドローと効率が悪そうに見えるが、スペルブーストでマナが下がるので最低0PPになる。0PPで2ドローって相当強いと言うか壊れじゃん?ここまでうまく行くことはそんなにないが、少し下がるだけでもドロー効率はかなり上がる。

3枚積んでもよさそう

 

ウィンドブラスト

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必須。スペルブーストで大きくなるので中盤くらいまでなら困らず除去できる。ただし終盤に引くと除去しにくい事も多々ある。でも必須。

 

ファイヤーチェイン

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伝説の超スペル。必須。

 

ウィッチの除去はこいつで持っていると言っても過言ではない。とにかく撃ちわけるのが強すぎるので実質全体除去として使う。撃ちわけはランダムではあるものの、タフネスの合計点数を計算して撃てばいいだけなので特に難しく考える必要もない。

何より対象を取らないので面倒なオーレリアにも当たってくれる。ウィッチの起死回生の一枚

 

 キーカード

 

フレイムデストロイヤー

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汎用フィニッシャー。とにかくデカイ上にスペルブーストが付いているので初手からいたりするとものすごい速さで場に出てくる。こいつと次元の超越を組み合わせてワンショットキルを狙うデッキをそこそこ見かける

 

ルーンブレードサモナー

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ワンショットキル要因。手札にためこんで置いてものすごいサイズで出すのが主な使い道。だいたい14くらいまでためて次元の超越とセットで使いたい

 

次元の超越

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いわゆる時止め。

 

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もしくはずっと俺のターン。普通にやるとどうやっても出ないが、スペルブーストを繰り返すことでPPが下がり使えるようになる。これでフレイムデストロイヤーやルーンブレードサモナーを出して殺すのがウィッチの勝ち筋の一つ

 

炎の握撃

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確定除去。重いがスペルブーストでなんとかしよう。三枚積むかは微妙なところだがやはり確定除去は強い。食らったらこうなります

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ライトニングシューター

 

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汎用性の高いフォロワー。5マナくらいまでならスペルブーストが5も溜まっていれば十分だし、それくらいなら普通に溜められる。延々除去りながらこいつで殴り続けるクロックコントロール的にやれれば面白い。

 

ゴーレム錬成

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基本。とりあえずスペルブーストの種であるし、2/2は及第点。

 更に勝ちたいならこいつらだ!!

 

ミスリルゴーレム

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フィニッシャー。

フレイムデストロイヤーに比べサイズがでかく、なによりスペルブーストで一気に場を更地にできる。8でも溜まって居ようものならドラゴンですらさようならだ。

レジェンドなので入手しにくいが、スペルブーストをメインにするならぜひ入れておきたい。

 

アークサモナーエラスムス

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フィニッシャー。

マナブースト関係なく、自分ターンの最後に点数を飛ばすため出ただけで仕事が出来る。しかしステータスは特別強いわけではないので守護などで守る必要がある。強いしデッキを選ばないが過信は禁物

 

ファーストカース

 

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使うたびにセカンド、カースト重く、しかし高いダメージの点数が入るカードが手に入る。タイムラグはあるが一枚で三回焼けるのでスペルブーストの種になりやすい。何枚も入らないだろうが、ピン刺しでも効果は見込める

 

 

霊成の魔術

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貴重な消去呪文&置物対策。墓地を通らないのでラストワードや墓地肥し対策になるし、現状置物に対する手段が少ないので今後チャンスが増える可能性のあるカード。欠点は土の印を出さなければいけないのでツーアクションかかることと、場合によってはアド損するかもしれないということ。

 

二重錬成

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2/2が二体出るので弱いわけもなく。しかし同PPにマーリンとファイヤーチェインと言う最強の二人がいるため影が薄い。

 

魔力の蓄積

 

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スペルブーストウィッチでやるならぜひ。2回ブースト+1で三回、その上一枚引けるので暇さえあれば使っていこう。逆に土ウィッチなら抜く筆頭。

 

 

 あれば便利かも!?

 

 

地烈弾

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土の印がいるので手軽さは無いが5点はデカイ。土ウィッチデッキならメインとして活躍できるかも

 

虹の輝き

 

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いやがらせ。テンポを遅らせながら一枚引けるのはなかなか。軽いので序盤のお供に。

 

アルケミックロア

 

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ハースストーンのフレイムブラストの劣化版。とはいえ相手側だけに3点はなかなかでかい。スペルブーストが必要ないのもミソ。でもだいたいファイヤーチェインでいいです

 

ノノの秘密研究室

 

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強い。入るデッキは選ぶが3ターンオートでガーディアンゴーレムを出す。ガーディアンゴーレムはその名の通り守護なので殴り合いを避けたいウィッチにかみ合う。枠が余れば入れてもいいかも

 

 

今回はここまで。

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