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【ROB新カード紹介】明日から勝てるシャドバ ニュートラルレジェンド、ファングスレイヤー等

これはまたスケベなカードが来ましたね…

 

 

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サハクィエル


ニュートラル レジェンド

7PP
攻撃4 体力 4

進化後

攻撃6 体力 6

 

能力

ファンファーレ:手札にあるニュートラルのフォロワー1枚を場に出す。それは“突進”と“自分のターン終了時、手札に戻る”を持つ。

 

 

進化後のパンモロがスケベな新ニュートラルレジェンド。

能力は遊戯王のスピリット付与、とでもいえばいいのだろうか。ニュートラルカードをコストを無視して出して、手札に戻す。

注意してほしいのはコストを払わずに出すということはファンファーレ効果が発動しないということでもある。ケリドウィンなどがいい例だ。

 

とは言え出た時点で能力を発動できるのでそのターンに仕事ができるのは強い。あくまでニュートラル専用なので専用デッキを組む必要が出てくるが、ニュートラルは意外とデカイフォロワーが多いため弾の心配をする必要がないだろう

 

そう、例えばインペリアルマンモスとか

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ファングスレイヤー

ロイヤル 兵士
ゴールド


コスト 8


攻撃3 体力 8

能力

突進
必殺
フォロワーへ攻撃したなら、相手のリーダーに“このフォロワーの攻撃力の値”と同じダメージ。


進化後

突進

必殺

フォロワーへ攻撃したなら、相手のリーダーに“このフォロワーの攻撃力の値”と同じダメージ。

攻撃5 体力 10


ロイヤルの新ゴールドは3点与えたいマン。

突進持ちなのでフォロワーを殴りさえすればとりあえず3点が入る。進化で5点。

少々重いが強いのは間違いない。

 

しかし下記記事のロイヤルのレジェンドから思っていたがROBのロイヤルは盤面ではなく相手の顔面を重視している気がする。

 

www.otokono-syumi.net

 

ROB以降のロイヤルは今までのロイヤルのような、大量展開で盤面を押して勝利をつかむ形ではなく、どちらかと言えば御旗のような速攻で相手の顔面を殴りまくり勝利する形に移行していくのだろうか。

 

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神秘の探究者・クラーク

ウィッチ シルバー

3PP

攻撃2 体力3

進化後

攻撃4 体力5



能力

ファンファーレ:スペルブーストを持つ手札のフォロワーすべてを、2回スペルブーストする。

 

進化後

攻撃4 体力5

 

フォロワーだけかよ、と思いきやエミルやフレイムデストロイヤーなどのフォロワーを2回ブーストできるのでビート気味のウィッチなら入るかも?

超越には入りにくそうだが、3ターン目にエミルとこいつが出てくるコンボなんかもできれば面白そうだ。

 

 

 

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竜の闘気

ドラゴン シルバー

スペル

5PP


能力 自分のPP最大値を+1する。カードを2枚引く。自分のリーダーを3回復。

 

コストは重くなったがいろいろおまけがついてきた託宣。

確かにおまけは強いのだがドラゴン的には託宣然りアイラ然り、PP加速は普通序盤に撃って早い段階でデカブツを出したいと思うのだが。

コントロールドラゴンなるものが流行ればワンチャンあるか?でも冥府超越がなあ…

 

 

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怪犬の墓守

ネクロマンサー ブロンズ

2PP


攻撃2 体力2

進化後
攻撃4 体力4

能力

ファンファーレ:自分の他のフォロワーすべては、このフォロワーが消滅するとき、“消滅ではなく破壊される”を持つ。 自分の場にフォロワーが出るたび、それはこのフォロワーが消滅するとき、“消滅ではなく破壊される”を持つ。

 

進化後

自分の他のフォロワーすべては、このフォロワーが消滅するとき、“消滅ではなく破壊される”を持つ。 自分の場にフォロワーが出るたび、それはこのフォロワーが消滅するとき、“消滅ではなく破壊される”を持つ。

 

 

まずサイズは及第点。

次に能力だが、これはなかなか面白い。ビショップの消滅除去やゴーストが墓地にいくのでネクロマンスがたまりやすい。ファントムハウルなら実質墓地消費0枚で撃てる。

 

自分もネクロをしているときビショップの消滅のせいで墓地たまらず、が何度かあったのでその点を消化するカードが出てくれたのはありがたい。ネクロ期待の1枚。

 

 

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吸血鬼・ヴァイト

ヴァンパイア シルバー

3PP
攻撃3 体力2

進化後

攻撃5 体力4


能力

守護

交戦時:フォレストバット1体を出す。

 

進化後

攻撃5 体力4

守護

交戦時:フォレストバット1体を出す。

この交戦時の裁定だが電撃オンライン曰く、「相手のフォロワーに攻撃したとき、もしくは相手のフォロワーから攻撃されたとき、ダメージを与え合う前に働く能力です。つまり、リーダーを攻撃したり、スペルで一方的にダメージを受けたときは交戦状態ではないため、発動しないというわけです。」

 

dengekionline.com

 

ということらしい。フォロワー同士の殴り合いが条件ということだ。

 

そしてこいつはつええ。

守護のせいで殴り合わせる能力が高く、たとえ死んでもフォレストバットが一匹沸くので相討ちなら実質アドバンテージとなる。しかも3/2とスペックもそこそこなのでヴァンパイアならどんなデッキでも幅広く使っていけそうだ。

 

 

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神魔裁判

ビショップ ゴールド

アミュレット
4PP

能力

カウントダウン:3
ファンファーレ:ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。
ラストワード:ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。

 

始めたときのランダム要素を少なくする発言とはなんだったのかというほどランダム味にあふれた1枚。

同じPP域に死の宣告があるがあちらとは違い出たときに一体倒せるので即時性がある分こちらのほうが使いやすいと思う。カウント加速?しらんなあ

 

とはいえビショップのどのデッキに入るのかという疑問は残る。4コスはハゲやら調教師やらで大戦争区域になりそうなのに果たして除去の豊富なビショップがこれを入れる枠はあるのだろうか。

 

 

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絡みつく蔦

エルフ ブロンズ

1PP

能力

相手のフォロワー1体を、ターン終了まで-10/-0する。
エンハンス:5 ターン終了まで-10/-0するのではなく、相手のフォロワー1体を、破壊する。

 

これまたスケベなイラストだが、イラストの印象と違い修正はターン終了時まで。

コストが軽く、フォロワーの並ぶ序盤に撃てば実質除去としても使えなくはないだろう。エンハンス効果も悪くはないが、軽いカードを複数枚使ってコンボを発動するエルフとは少々相性が悪い。

構築では死の舞踏枠に入るのだろうか?でも死の舞踏もそこまで入らないしな…

一度使って使用感を確かめてみたい